日期:2025-07-18 12:34:47
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
龙道
来自:《龙道》
类别:开放世界角色扮演、动作角色扮演 A-RPG
这是一款开放世界 3D 游戏,也是一款以任务为中心生存战斗游戏,包含角色扮演、战术策略、经验升级等玩法。
展开剩余94%游戏开发了几十个场景和战斗任务,让玩家循序渐进完成任务,得到金币、经验和装备奖励,玩家在学会生存本能同时,慢慢提升了武林中武功等级和攻防能力。
查看该游戏
https://indienova.com/g/DragonRoad
生命优化员
来自:Zonely
类别:冒险解谜
你创业失败身负巨债,但奥诺利生命科技公司给了你一个机会。只要完成为期 30 天的测试实验便可获得 300W。他们保证实验绝对安全,你只需要在虚拟世界中帮助测试即可。你答应了,但随着实验天数的推进,你发现这一切并没有那么简单......
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https://indienova.com/g/OPTILIFE
百夜地府
来自:触月工作室
类别:模拟经营
一款聚焦中国地府的 PC 模拟经营单机游戏。
自由建造地府、管理地狱事务、亲历神话事件,打造独特酆都城!
查看该游戏
https://indienova.com/g/hahahaunt
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
游戏 AI 虚拟"天道"的调教指北(持续更新中...)
来自:UnderSupernova
作者引语:
粗浅经验, 一家之言, 不敢称指南。
分享下我们遇到的各种问题, 和解决方式。
AI 真的能胜任这份岗位吗?
可以的,兄弟可以的!
在我们的尝试中发现, 它可以按照提示词生成严格符合格式的 json, 而这些 json 也很符合它的意图。
这一点, 是一切的前提。
加上胶水层(我们命名为"世界协议"),通过传入符合接口规范的 json 来 rpc 调用, 改变游戏内的状态。
这样就可以按照它地想法,来操作虚拟的世界了。
……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvU241FG70741/blogread/36993
发售日!这款竞速独立游戏的含猫量飙升!
来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
作者引语:
《漂移日》是一款娱乐向竞速独立游戏,卖点就是通过油门与刹车的紧密配合,来体验漂移过弯的丝滑与爽感!
Hi,大家好,我是喵斯塔卜!我们的《漂移日》已经正式在 Steam 发售啦!这是一款娱乐向竞速独立游戏,卖点就是通过油门与刹车的紧密配合,来体验漂移过弯的丝滑与爽感!
正式版在操作手感和赛道布局上做了很多优化,并且在“漂移之星”赛道包的基础上,新增加了一个计时竞速玩法的,“速度之星”赛道包。此外就是专为此次发售设计得“救猫咪”特别赛道,和与其配套的线上排行榜。
首发第一周,我们将围绕新增的特别赛道举办新的社区竞速活动,这次的“救猫咪”特别赛道要求玩家在尽快抵达终点的基础上,拯救散布在赛道上的 10 只猫咪。活动奖品不仅有 Steam 礼品卡,还有 Steam“特别好评”的竞速游戏《真空少女 H》的激活码。
坏消息是游戏具备一定的上手门槛,你可以在教程关卡先熟悉它的操作逻辑。但相对的好消息是,活动的参与人数不会很多,所以获奖几率就会很大。具体的参赛方式可以查看下方赛事海报!欢迎大家参与其中!
查看完整日志
https://indienova.com/u/byetom/blogread/37007
策划跑路,抛售整套美术资产
来自:放养猫
作者引语:
游戏不做了,出售整套游戏美术
1.售价 350r,帮忙介绍买家每单返水 50r
2.素材包包含内容:标题界面、取名界面、设置界面、探索界面、战斗界面、对话界面、商店界面、背包界面。8 个角色立绘,22 个普通怪物(待机动画+战斗动画),1 个大型怪物(待机动画+战斗动画),主角四向移动动画,主角三种魔法攻击,两种屏障魔法,两种格挡动作,三种物理攻击,两种附魔效果,一套关卡美术,两种商店界面,11 个道具,19 个技能,9 个 BUFF
3.所有素材均未经过放大处理,以方便您在引擎中按照需求自行放大(推荐五倍)以获得最佳效果
——为获得素材的最佳效果,以 unity 引擎为例,在 Unity 的 Inspector 界面中选择你的 Sprite,将 Compression 选项设置为 None;如果图像仍然模糊,可能是因为图像尺寸过大。你可以在 Inspector 界面中将 Max Size 值调大;为了确保像素画的清晰度,还需要将 Filter Mode 设置为 Point (no filter)
4.对素材有任何疑惑请尽管联系我
5.批量贩卖,非买断
画加购买链接(需承担手续费):https://huajia.163.com/main/goods/details/rxemRO98
不走平台无需手续费
+V:blackcatpaper
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/37011
夜之城传说 - 创作日志#4
来自:明琪小梦
作者引语:
大家好,这里明琪,又有一段时间没见了。最近这段时间的经历可谓丰富,创作也相当充实,准确来说是肝代码肝到快爆炸了。
gamejam 之后,我昼夜不息地拼命肝了整整一周的代码,终于在今天肝完了基础的模板。之所以这么拼命,大概是因为朋友表示每次我们都被程序折磨得死去活来,觉得我们这样下去肯定完不成,项目,失去动力。
于是我有点赌气感觉我都做到这个地步了,还是先把底层的模板搭好,然后再继续测试程序化的原型也更方便吧,不过我们目前的游戏设计方向肯定还是要改的。
总之,一周时间内终于把模板肝完了,剩下的关卡之类的也许会轻松不少吧。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/37013
【游戏开发】8 月 1 日 · Steam · 试玩版上线
来自:zfplay
作者引语:
8 月 1 日,我的独立游戏《高塔(The High Tower)》要上线试玩版啦!
游戏背景设定:
🌪️ 世界经历了大灾变,人类几乎灭绝
🕍 幸存者在荒原上建了一座“通天塔”
🙏 传说塔顶能听到神的低语,甚至打开通往另一个世界的大门……
你会在游戏里:
探索废墟高塔,解锁被遗忘的秘密
面对信仰与命运的抉择
🕹️ 试玩版 8 月 1 日 上线 Steam,免费体验!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/37016
发售前更新了 46 次,来先试一下 demo?
来自:流贾君
作者引语:
一、更新 46 次了,游戏在慢慢变好。
游戏自 demo 和 playtest 上线以来,截止到今日我的更新序号已经到#46 了。
算是我制作过的所有作品里,发售前更新最多的游戏了。
在此期间非常多的玩家通过各种渠道向我反馈了不同的建议。极大的改善了游戏的品质。比起刚开始的样子,现在这个版本好多了。
查看完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/37017
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
有偿 像素剧情 RPG 找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)
来自:综合讨论组
会员:Linxiang
1.游戏类型:俯视角像素 RPG 是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏
(例:To The Moon 尸体派对 黑森町绮谭)
2.详述本作:
-是以文案来推动的剧情类游戏。
世界观非常完备,以“接地气的 中式 架空世界”为关键词展开,故事有趣且内容量大。
-通过立绘、CG、非玩法的战斗、gif 动画进行演出
3.目前进度:
-正在用俯视角像素地砖、素材搭建游戏场景。
-美术资源基本备齐。
-近 30 万字的文案已全部完成。
-游戏本身的框架已经制作完成。
4.招募需求:程序
-有偿 会依据熟练度、进度支付适当金额,具体可联系后详谈。
-熟悉像素风俯视角 RPG 游戏(最好有实际制作经验)
-本作无复杂玩法,是以对话方式推进的剧情游戏。
故对程序、玩法方面需求低。
但需熟悉各种演出和呈现方式,
例如:“光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏’等烘托剧情氛围的简单特效”
一言以蔽之:需要依据文本,利用素材、完整完成该作品的故事。
-希望效率高、善于沟通
-线上工作交流即可,时间自由
5.联系方式(QQ 常用!)
请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~
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独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序
来自:综合讨论组
会员:wuyachao
非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC 指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募 NPC 方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒
*40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*
背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背景故事。
以上是玩法和故事的架构,共大约 2000 字。我比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。
(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些 NPC 对话选项剧本)
(有意向的投资方,我可以 aftereffects 素材合成一个非实机玩法演示视频 demo 出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发)
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找一位游戏音效/音乐
来自:Unity3D
具体情况可以私聊 分红都好说
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招募程序学徒
来自:综合讨论组
会员:疯狂地蛋
如题,实习时薪 10 元/小时,周一到周五一个小时,周六到周日 4 个小时左右,转正 20.
福建地区优先,工作内容:制作 2d 平台跳跃游戏。
联系方式 imitater967.
招募原因:自己上班没有时间,想招募一个人帮我干活
学历要求:高中及以下 或二本及以上,不要大专和三本
年龄要求:14~25 岁
期望招募对象:初学 unity 但是没有人指导方向的
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有一些比较有说法游戏概念设计,求大佬带走
来自:游戏开发组
会员:suis
游戏经验非常丰富,目前有一些比较有想法的游戏概念设计,但是本人经验不是很多。本科计算机专业,最近刚开始学游戏制作,会一点游戏音乐制作,也比较会写剧情和设计。还是因为现在时间不是很多,也刚起步,如果有大佬正好缺人的话,需要人帮点小忙,可以把我拉走当个挂件。目前设计的游戏概念还是比较有说法的。
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